FICHA DEL JUEGO
Guderian s War: The German Advance on Moscow, 1941
Precio:
75 € - 10% = 67,5
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Edicin: 
WarGames
a partir de 14 aos unos 120 minutos 1 jugadores mnimos 2 jugadores mximos
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P500:el juego no ha sido todava editado, pero se puede reservar sin compromiso para poder tenerlo asegurado cuando se edite. No es posible adquirirlo todava pero s reservarlo. Cuando el juego alcance el nmero de reservas necesarias o por decisin editorial pasar al estado Precompra.
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Pendiente de Primera Edicin: el juego no ha sido todava editado, pero se puede reservar sin compromiso para poder tenerlo asegurado cuando se edite. No es posible adquirirlo todava pero s reservarlo. Cuando tengamos una fecha aproximada de recepcin el juego pasar al estado Precompra. Agotado / Pendiente de Reedicin: el juego se encuentra agotado por el fabricante y est preparando una reedicin. El juego se puede reservar sin compromiso para poder recibir la informacin del mismo en el momento que se reedite. No es posible adquirirlo todava pero s reservarlo. Cuando tengamos una fecha de recepcin el juego pasar a Precompra.
Oportunidades: el juego est en stock en unidades limitadas. Las Oportunidades son juegos que o bien han sufrido algn desperfecto en la caja o bien han sido abiertos por alguna razn (comprobaciones de control de calidad, etc), pero que su contenido est perfecto. Es decir, son juegos que contienen todo lo necesario para poder jugarlo. No se remitirn fotos especficas del estado de las cajas, a todos los efectos se debe considerar como si se comprase el juego sin caja y sin inserto, aunque la gran mayora de las veces son desperfectos sin importancia. Estos juegos, dada la naturaleza de los mismos, no admiten devoluciones. Chollos: el juego est en stock en unidades limitadas. Los chollos son juegos nuevos a estrenar que ofrecemos a precios especiales. La oferta est limitada en el tiempo y a las unidades que se pongan en oferta, una vez se retiren de la seccin de Chollos su precio volver a ser el estndar.
Descatalogado: el juego ha sido descatalogado por el fabricante por lo que en principio no se espera ninguna reimpresin. No obstante, en contadas ocasiones, un fabricante decide volver a imprimir un juego. No es posible adquirir el juego, pero s reservarlo. Si tenemos constancia de una reimpresin y una fecha aproximada de recepcin, pasar a Precompra.
(*) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situacin el juego pasar a disponible y se lo comunicaramos por correo electrnico.
(**) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situacin el juego pasar a disponible bajo demanda a precio normal o a descatalogado y se lo comunicaramos por correo electrnico.
(***) Salvo que al solicitar la reposicin al editor nos comunique que el juego est descatalogado o pendiente de reimpresin. Lo que se comunicar por correo electrnico en cuanto tengamos conocimiento.

Guderian s War: The German Advance on Moscow, 1941

Guderians War: The German Advance on Moscow, 1941 is a two-player, low-to-intermediate complexity, strategic simulation (with operational undertones) of the German drive on Moscow during Operation Barbarossa, a crucial part of their attempt to overrun the western Soviet Union in 1941. The German player is mainly on the offensive, attempting to win by seizing key areas on map faster than was done historically. The Soviet player is primarily on the defensive, but the situation also requires he prosecute almost continuous counteroffensives throughout the game.

Game play encompasses the period that began with the Germans launching their invasion on 22 June and ends on 1 September of the same year. The main thrust of the design is to test Guderians oft-repeated claim he couldve led Army Group Center into Moscow during that time, had he only been allowed by Hitler to run a true blitzkrieg.

The game may end sooner than the historic termination time, if the German player is able to do significantly better than his historic counterpart by advancing so quickly he causes the overall political, social, economic and military collapse of the Soviet Union. Alternatively, if the German player doesnt do well enough soon enough, he may lose the game in that its then assumed Hitler loses faith in the idea of taking Moscow and instead turns AGCs panzers south to Kiev, just as occurred historically.



Each hexagon on the map represents 16 miles (26 km) from side to opposite side. The units of maneuver for both sides are primarily divisions, along with a few units of other sizes. Most German divisions have four steps, while most Soviet units are one-step with unknown strengths upon entry. The effects of the general air superiority enjoyed by the Germans throughout this campaign are built into the movement and combat rules. Each of the nine turns represents one week. The game is easily adaptable for solitaire play.

Product Information

Complexity: 6 out of 10
Solitaire Suitability: 8 out of 10
Time Scale: nine one-week turns
Map Scale: 16 (26 km) miles per hex
Unit of Maneuver: primarily divisions for both sides
Players: one or two
Playing Time: two to four hours

Projected Contents

One 34x22" large-hex mounted map board
Two countersheets of 5/8" size units (352 total), mounted and die-cut
One rule-book
Charts & Tables
Dice
Game Box

Game Design: Ty Bomba